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miércoles 1 de septiembre de 2010

Otro vídeo más de QBIQS

Esta vez el último nivel para que veáis que no es imposible acabárselo :D



martes 31 de agosto de 2010

QBIQS DISPONIBLE

Desde hace unos minutos se puede descargar QBIQS desde la web de MSXdev.

Si os gusta no olvidéis enviar vuestros comentarios... y si os gusta mucho ahí tenéis un botoncito de donaciones :D

domingo 22 de agosto de 2010

QBIQS: Cuenta atrás

Tras arreglar los últimos bugs que han sido detectados el juego está listo para ser liberado.

Si todo va bien, esta misma semana enviaré el juego al MSXdev Team y estará disponible para todos en la web de la MSXdev'10. Espero que disfrutéis del juego tanto como yo he disfrutado haciéndolo.

miércoles 11 de agosto de 2010

¡QBIQS TERMINADO!

Pues sí, tras casi cuatro años y medio, hace un rato he compilado la versión RC1 que esta misma tarde recibirán los beta-testers. En cuanto se corrijan los posibles bugs, enviaré el juego a la MSXdev'10 :D

¡Por fin!


sábado 19 de junio de 2010

Sorpresas desde la RU de Barcelona

Para los que no hayáis podido venir a la RU...

¡¡¡SORPRESA!!!

Pasad esta noche por la web de la MSX-Dev y podréis descargaros un nuevo juego: NeoPONG512. Una versión remozada del PONG512 con gráficos más detallados, sonidos cambiados y alguna sorpresita que otra, pero conservando la jugabilidad y adicción del original :D

Aquí en la RU estamos en el stand de Z80ST (sí, ese era el stand sorpresa) Mortimer y yo enseñando también el QBIQS en MSX y en Java junto al emulador. En cuanto al juego, puedo decir que sólo faltan los títulos de crédito, por lo que en unos días estará ¡¡POR FIN!! disponible.

Pues eso, saludos sorpresivos desde la XXXVII RU de Barcelona.

martes 15 de junio de 2010

Demo jugable de QBIQS

Hace algún tiempo, Mortimer anunció en el foro de Karoshi un proyecto que nació con el objetivo de crear una plataforma para desarrollo de bocetos MSX en Java. Esta idea ha ido evolucionando hasta convertirse en un emulador Java lo suficientemente funcional para emular ya algunos juegos.

En el futuro, bajo el recién creado sello de Sagaz Softworks, seguirá ampliando su compatibilidad. Si queréis contactar con él, podéis hacerlo a través de la Karoshi MSX Community (recordad que su nick es Mortimer).

Durante los últimos meses, hemos entablado una estrecha colaboración para avanzar en el proyecto del emulador. Dicha colaboración ha dado sus frutos y ambos nos enorgullecemos en ofreceros una demo jugable de QBIQS en Java con las siguientes características:
  • Emulación MSX1
  • Modo 1 jugador
  • Sin música ni F/X
  • No permite escoger ni la nave ni el nivel
  • Aparecen siempre los mismos puzzles
  • La pausa está desactivada
  • No mantiene el record
Ahora mismo la demo tiene dos pequeños bugs: el subnivel siempre queda a cero y algunos sprites aparecen donde no deben al limpiar el nivel completo. No obstante la demo es totalmente jugable.

Echadle un vistazo y comentadnos vuestras impresiones. Al juego completo le falta muy muy poco, un poco más de paciencia...



Para ejecutar la demo, pincha en el applet con el ratón y pulsa espacio. Para mover la nave usa los cursores y para disparar el espacio.

domingo 9 de mayo de 2010

Artículo sobre Franky en Game Blogger

Tutyses ha escrito un pequeño artículo comentando la Franky para el portal Game Blogger. ¡No dejéis de echarle un vistazo!

lunes 26 de abril de 2010

Un video de la XXXVI RU de Barcelona

Hace unos días ha aparecido este vídeo por YouTube en el que se puede ver una explicación del modo de 2 jugadores del QBIQS.


Fue grabado en la pasada XXXVI RU de Barcelona (5 de Diciembre de 2009), justo antes del concurso de QBIQS que se celebró allí.

jueves 25 de marzo de 2010

Fotos del stand en la pasada RetroMadrid

Aquí tenéis algunas fotos del stand de Z80ST en la pasada RetroMadrid con sus correspondientes explicaciones.

QBIQS vs Quarth. A la izquierda podemos ver QBIQS a través de la Franky, mientras que en el centro se ejecutaba en el 1chipMSX. A la derecha del todo Quarth en un Turbo-R (gracias a viejo_archivero por el faldoncillo :D )

Aquí podemos ver al Toshiba HX-10 ejecutando QBIQS desde una flash rom. Y como no sólo de QBIQS alimentamos el stand, en el centro el 1chipMSX con el PONG512 y a la derecha el Turbo-R con el fabuloso "Moon Over Arba Minch" de Trilobyte.

A media mañana las naves del QBIQS salieron de la pantalla para hacerse reales.

Un primer plano de la Franky que usamos para ejecutar juegos de Sega Master System así como QBIQS.

Desde aquí le doy las gracias a Konamito por las fotos y haberme permitido ponerlas aquí. En esta foto le podemos ver pegándose un vicio al QBIQS visualizado a través de la Franky.


martes 16 de marzo de 2010

RetroMadrid 2010: batiendo récords

Casi 2000 visitantes pasaron el 13 de Marzo por la Facultad de Informática de la Complutense para visitar RetroMadrid 2010.

Para mi, el jaleo final empezó el día antes, colocando las mesas y regletas para que los expositores llegasen el sábado y encontrasen todo eso ya listo. Después, el sábado (tras sólo 3 horas de sueño) a las 8 de la mañana ya estábamos por allí montando el stand y colocando las cosas. Fueron dos horas, pero todo pasó muy rápido, demasiado rápido.

Al abrir empezó a entrar gente y gente y gente... A la 1 de la tarde ya habíamos llegado a las 1000 personas y aún quedaba la mayor parte del día. Sin embargo, no se tenía la sensación de agobio de años anteriores.

En el stand teníamos un MSX1, un 1chipMSX y un Turbo-R ejecutando el QBIQS y el QUARTH la mayor parte del tiempo, para que los visitantes pudieran jugar a ambos. También (por cortesía de Xenon) se enseñaron juegos de Master System ejecutándose en Franky (y el QBIQS también, por supuesto), cargamos el Pong512 que atrajo instantáneamente a muchos curiosos que se picaron enseguida y el Moon Over Arba Minch de Trilobyte.

En cuanto a anécdotas, hubo un momento en el que vivimos un poltergeist ya que al pinchar QBIQS en el MSX1, éste detectaba la Franky... ¡sin estar conectada! Descubrimos que ese modelo no devuelve el consabido 255 en un puerto determinado, lo que el programa interpreta como la presencia de Franky. En breve tendremos una nueva versión de la rutina de detección de Franky a ver qué tal se porta ahora.

Apenas si pude disfrutar del resto de la feria. Muchas actividades concentradas que me perdí debido a mis deberes para con mi stand y como miembro del comité organizador. Afortunadamente todo está grabado e irá estando disponible poco a poco para que todos lo disfrutemos.

Ahora toca esperar a la siguiente RetroMadrid, que tiene que ser más y mejor :D

martes 2 de marzo de 2010

QBIQS en la CambRed_10

Gracias a Sergio Modia (compañero de la AUIC y responsable de RetroCoruña), se podrá jugar al QBIQS en la zona retro que la AUIC montará este fin de semana en la CambRed.

¡¡Otro evento que no hay que perderse!!


sábado 27 de febrero de 2010

RetroMadrid 2010: dos semanas y contando

Quedan dos semanas para RetroMadrid 2010, aunque si somos estrictos, quedan 13 días, porque este año RetroMadrid comienza el viernes con el concierto "Bits & Baudios".

Por mi parte estoy comenzando a preparar algunas de las cosas que se verán en mi stand:
  • QBIQS: se podrá jugar al juego 100% terminado. Ya no será una beta, sino una Release Candidate. Hay que procurar testearlo a fondo para que no aparezcan bugs, ¡así que todo el mundo a echarse unas partidas!
  • Franky: xenon va a venir con esta nueva tarjeta de vídeo para MSX. Se podrán ver juegos de Master System funcionando en el MSX. Cualquiera que esté interesado en la tarjeta podrá preguntar en el stand, ya que tendremos información sobre la misma.
  • Nuevos juegos en desarrollo: estoy a la espera de que Trilobyte me envíe algunos de sus nuevos desarrollos para que puedan ser vistos y jugados en RetroMadrid.
En cuanto a equipos, llevaré un Toshiba HX-10 (MSX1), un 1chipMSX y un Panasonic FS-A1ST (Turbo-R) con algunos extras interesantes.

Por supuesto, espontáneamente podrán surgir nuevas actividades allí mismo, en lo que promete ser un día lleno de diversión retro para todos los que asistan.


QBIQS en la Tasca Party II de Jaen

Hoy se celebra la Tasca Party II en Jaen y QBIQS podrá ser jugado allí de la mano de Radastan (¡muchas gracias!).

No os lo perdáis si estáis por la zona :D

miércoles 17 de febrero de 2010

QBIQS muy a punto

Hace mucho (pero mucho mucho) tiempo se me ocurrió la idea de hacer un Quarth para MSX1. Hace menos tiempo (aunque casi cuatro años) comencé a programarlo. Muchos han sido muchos los problemas que me he encontrado (principalmente la escasez de tiempo) y mucho lo que el juego ha ido evolucionando, pero tras cuatro largos años el juego está casi terminado.

Si le echáis un vistazo a la lista de cosas pendientes (a la derecha), veréis que sólo quedan dos tareas pendientes:
  • Títulos finales
  • Una demo how-to-play
Eso significa que el juego es 100% jugable incluyendo la opción de continuar en modo 1 jugador y la opción de venganza en modo 2 jugadores (sugerida aquí por Gakubuchi). En la próxima RetroMadrid se podrá jugar al juego completo a la espera de que sea encartuchado para la siguiente RU de Barcelona (a la que espero poder asistir).

Otra sorpresa que intentaré tener para la RetroMadrid será la portada del juego, ya que la idea es llevar un pequeño póster con la misma.

Hay que esperar un poquito más. De momento, el próximo sábado en la Go Retro 2 se podrá jugar al juego gracias a Konamito.

viernes 22 de enero de 2010

QBIQS en la feria Nijmegen 2010

Mañana, los visitantes de la feria de MSX Nijmegen 2010 podrán echarse unas partidas al QBIQS en el stand de Trilobyte.

Desde aquí agradecer a Trilobyte por mostrar QBIQS en la feria. Hay que recordar que son los autores del juego Deep Dungeon (ganador de la MSXDev'08) que recientemente ha sido encartuchado bajo el nombre de Deep Dungeon Adventure.

En cuanto haya imágenes o vídeos de la feria, algo caerá por aquí.

viernes 1 de enero de 2010

Feliz año 2010

Un año más termina y otro empieza, lleno de ilusiones y proyectos. Tras casi cuatro años de desarrollo, este año por fin verá la luz QBIQS, pero sólo es la punta del iceberg.

El siguiente en aparecer será KNT, un frenético arcade plataformero para uno o dos jugadores simultáneos que promete muchos piques en vuestros MSX2. Pero aquí no queda la cosa...

Se perfila un nuevo proyecto en el horizonte, esta vez en forma de colaboración con otro grupo desarrollador para MSX. Aún no puedo adelantar nada, pero ya hay algo programado a modo de test de velocidad y el resultado promete bastante...

Y más cosas que pueden ir surgiendo a lo largo de 2010, recordad que RetroMadrid está a la vuelta de la esquina (unos dos meses y medio) y ahí siempre hay muchas novedades. Esperemos que una de ellas sea QBIQS en formato cartucho.

¡Feliz año 2010!

lunes 28 de diciembre de 2009

¡¡INOCENTADA!! Buenas y malas noticias sobre QBIQS

Efectivamente ésta era la inocentada del blog. El juego no va a incluir ese triple scroll parallax ni va a retrasarse más de lo previsto (salvo imprevistos de última hora, por supuesto).

He de decir que el vídeo es totalmente real... pero de una versión descartada allá por el 14 de Marzo (sí, justo el día de la RetroMadrid). La idea surgió a comienzos de año pero la deseché porque plantea problemas técnicos que no se resuelven fácilmente.

Confieso que no creía que nadie se creyese la broma, pero alguien picó. Así que sólo puedo decir...



Y aquí os dejo el post original para vuestro disfrute...

Buenas:

Pues sí, hace unas semanas que no he puesto nada nuevo sobre QBIQS porque he estado trabajando en unas mejoras que espero os gusten. En esta ocasión se trata de una nueva capa de scroll que aparecerá en los Turbo-R (más que nada por el tema de velocidad).

Dicha capa se sitúa bajo las piezas y aprovecha las interrupciones de línea de los MSX2 (y superiores) para poder cambiar la paleta de colores y así hacer el efecto deseado. Para los incrédulos aquí os dejo un vídeo del concepto tal y como está ahora mismo:



Malas:

La pega es que he tenido que retocar bastante en el motor de juego y eso va a suponer un retraso importante en la fecha de lanzamiento del juego. Ya no aparecerá en la RetroMadrid y habrá que esperar hasta la RU de Barcelona de Junio (si no a la de Diciembre).

Pero merece la pena, ¡no lo dudéis! ¡Ya lo veréis en movimiento!

viernes 25 de diciembre de 2009

Experimentos con Franky... a ciegas

En la pasada RU de Barcelona pudimos ver en directo la tarjeta Franky (de la que ya hablé aquí hace algunos meses). Como desarrollador me ofrecieron una tarjeta, aunque amablemente decliné la oferta porque si ya me es bastante complejo encontrar tiempo para desarrollar para MSX, imaginad añadir la obligación de desarrollar para Franky. No obstante ofrecí mi ayuda para lo que necesitasen.

Ejemplo de ello es que allí mismo, en la RU, incluí unas líneas en el código para que QBIQS pudiera ejecutarse en Franky, tal y como podéis ver en esta imagen que han publicado en su blog:



Hace unos días recibí un correo de los creadores de Franky para que intentase incluir en QBIQS código para detectar la tarjeta y ejecutar en ella el juego aunque fuera en los modos compatibles con MSX1. Dicho y hecho, partiendo del primer intento que hicimos en la RU y tras añadir algunas cositas más que son necesarias, diseñé una rutina que consigue detectar la tarjeta y cambia la visualización a la misma.

El resultado es que ahora mismo QBIQS funciona perfectamente en Franky si ésta es detectada, apagando por completo la salida del VDP interno... aunque yo no lo pueda ver. Es un primer paso, pues no descarto portar algún proyecto futuro a modo 4... y ya puestos, ¿por qué no a Master System?

Es un futurible... ya se verá con el tiempo.

lunes 14 de diciembre de 2009

Mi nivel favorito del QBIQS



Una música genial y la decoración de los laterales (gracias a la ayuda de viejo_archivero) me encanta... También hay que darle las gracias a Pypo por su eterna insistencia en que retocara el color de las piezas (originalmente transparentes), ahora quedan muchísimo mejor.